嗯....果然還是跟著怨念把她生出來了....Orz       
下面是1280*800桌布版.....有需要請自取 (掩)



另一方面......
基於以前的習慣會把過程拍下來
順便給大家做個參考

1.依照腦內印象先打個大概的骨架...
        由於這張畫的是有點透視感的動作,
        因此在上下身的縮放上比較需要經驗,不然就需要打完整的透視架構了 (3點透視法之類)
        架構(像是火柴棒人一樣的東西)打得差不多的時候我順便抓了一下臀部到大腿的輪廓看一下感覺

2.把火柴棒架構調淡之後開新圖層打上身體的輪廓,可以看到腳的動作有兩種備案,右腳也還在摸索中


3.人體大概定案之後一樣調淡,開始上衣服部份....旗袍式肚兜畫起來很有飽足感 (疑?)


4.加上鷫鸘的外衣,原設計是有點唐裝水袖的感覺,不過因為上色偷懶的關係最後變成像敞開浴衣一般的設計 (掩面

5.將草圖全部打開來檢視整體的感覺....OK之後就可以開始描線稿了


6.使用SAI描線稿

7.開始分色塊,由於m某跟貝茲不熟...因此都是直接用硬筆刷塗色塊,背景的灰色是方便檢查淡色塊,分色塊的好處是將不同層的顏色分開處理,另外也可以拿來做為避免顏色畫出去的遮色片(Mask),從下圖可以看到旗袍部份已經畫完,上面的紅色袖子還塗到一半,不過內衣跟外衣是不同層圖,在下一張會看得更明顯


8.主要色塊都分得差不多了,袖子部份可以看出已經調成了白色,袖緣的紅色飾帶也是開新圖層另外畫上去的,翅膀上的紅色前緣跟後方的舵片也是一樣開新圖層再塗色的。


9.之後的重點就是產生立體感的色塊了,皮膚的深淺色如果不熟悉配色的話可以分開畫完之後再調整彼此的色相跟飽合度以對應背景,或是參考一些動畫的配色 (畢竟是動畫式的色塊上色法 =w=),因為鷫鸘的髮色是白色的所以在這邊就先將髮色調白了


10.開始上頭髮的陰影,一般的做法就是決定光源位置,然後抓亮面跟暗面,也因此要自己掌握髮型的立體感才行,如果不知道怎麼拿捏頭髮的立體感的話,可以去看一些動畫參考別人的光影拿捏方式。
由於M某對於顏色不是很在行,因此不像其他強者們用選色的方式,而是使用單純的黑色圖層將透明度調淡來營造影子的感覺,因此在顏色變化上比較單調,這部份就有賴諸位大大們去鑽研了 (掩面


11.整體都以類似方式上完一層陰影之後,再開一層渲染用的圖層,m某是以大口徑的噴槍來產生陰影強化效果,也看不少大大會用一些互補色以及光源色來強調角色的層次感,不過這次m某因為時間上的因素所以還是很混的混過去了....(被拖走~


12.整體陰影都差不多之後,再開個新圖層染一點顏色增加角色的存在感,頭髮等線條則利用『選取顏色範圍』框起來再利用噴槍修飾線條顏色,跟上一張看起來可以很明顯看出線條不會那麼突兀了。

小小怨念一下輕裝版(掩)
胸部用了一點紅色噴槍再加上亮點修飾紅潤...看到滿多大大都這樣畫所以偷嘗看看 (被拖走


13.試背景的色調,這張在構想的時候就是飛行場景了所以試著用噴槍噴一下背景色


14.最後找背景用素材...原本這部份最好是自己動筆畫啦...不過因為論文口試已經快到了所以偷工減料挑一張以前別人轉寄的email照片 (掩面),調整過色調以及混合之前噴槍畫的底色,再加上飛機設計圖重建的maya 模型 (委託同學的練習品=w=),再打上字跟logo.....這張就這樣子完工了 XD


嗯.........
完工之後......
算是解了點手癢了....
不過論文還是卡關中....(跪)

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同人社團UAV實驗室

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